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  • « Le royaume de Kensuke » – Dossier pédagogique complet – Gratuit

    Bienvenue sur la page dédiée au livre « Le royaume de Kensuke » de Michael Morpurgo.

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    Pourquoi ce roman en CM1–CM2 ?

    Michael Morpurgo sait embarquer les lecteurs avec des récits sensibles, réalistes et profondément humains. Le royaume de Kensuké est idéal au cycle 3 parce qu’il :

    • raconte une aventure de survie accessible (naufrage → île → rencontre) qui tient en haleine ;
    • permet d’aborder des thèmes riches : solitude, amitié intergénérationnelle, choc culturel, respect du vivant (tortues), mémoire et guerre ;
    • offre une structure claire pour travailler le journal de bord, la lettre, le récit rétrospectif et l’implicite (non-dit autour du passé de Kensuké) ;
    • développe des compétences documentaires (cartographier l’île, répertorier faune/flore, lire un schéma de chaîne alimentaire).

    Résumé sans divulgâcher

    Michael, 11 ans, traverse l’Atlantique à la voile avec ses parents. Une nuit, il tombe à la mer et s’échoue sur une île déserte… qui ne l’est pas tout à fait : Kensuké, un vieil homme japonais, y vit depuis la Seconde Guerre mondiale. Méfiance, rencontres, apprentissages : l’île devient un royaume avec ses règles, ses secrets et ses saisons. Rester ? Partir ? Le roman avance vers un choix émouvant, plein de délicatesse.

    Thèmes à exploiter

    • Survie & autonomie : besoins vitaux, organisation d’un camp, outils.
    • Rencontre & altérité : choc de langues/cultures, respect, confiance.
    • Nature & éthique : protection des tortues, équilibres fragiles.
    • Mémoire & Histoire : traces de la guerre du Pacifique (avec tact et recul).
    • Écriture de soi : journal, lettre, récit rétrospectif.

    Ce que contiendront tes fiches (par chapitre)

    1. Compréhension guidée
      • 4–6 questions littérales (qui/quand/où/quoi)
      • 2 inférences (“On comprend que… car…”) avec phrase-preuve (4–8 mots cités)
      • Reformulation : résumé 3–5 phrases ou “titre alternatif + justification”
    2. Vocabulaire & langue
      • Champ maritime (proue, mât, mouillage), nature (mangrove, récifs), sensations (étouffant, moite, âpre)
      • Connecteurs temporels (à l’aube, au crépuscule, plus tard), valeurs des temps (imparfait/ passé simple dans le récit)
    3. Lecture orale
      • Extrait 45–60 s (description de l’île, dialogue Michael/Kensuké)
      • Consignes : respiration, groupes de sens, ponctuation, voix selon le personnage
    4. Écriture courte (au choix)
      • Journal de bord daté (3–5 lignes, 1 émotion + 1 fait + 1 détail sensoriel)
      • Lettre (à ses parents / à Kensuké)
      • Croquis légendé de l’île (lexique imposé : anse, récif, crique, palétuvier)
    5. Différenciation
      • Version A : questions guidées, banque de mots, phrases à compléter
      • Version B : réponses ouvertes + justification, point de vue d’un personnage

    Séance type (40–55 min)

    1. Accroche (5 min) : image/carte → hypothèses ; rappel de l’épisode précédent
    2. Lecture (10–12 min) : lecture offerte / à voix haute alternée
    3. Compréhension (15 min) : 4 littérales + 2 inférences + phrase-preuve
    4. Langue/lexique (5–8 min) : 3 mots à expliquer + 1 connecteur + repérage d’un temps du récit
    5. Écriture courte (5–10 min) : entrée de journal / mini-lettre / schéma annoté
    6. Trace & bilan (2–3 min) : “Aujourd’hui, j’ai mieux compris… / Un mot nouveau…”

    Progression conseillée (5 semaines – 12 à 14 séances)

    • Semaine 1 — Naufrage & premiers repères
      • Mise en contexte (carte du voyage, vocabulaire marin)
      • Chap. 1–3 : isolement, ressources, besoins vitaux (eau/abri/nourriture)
      • Premier journal de bord et croquis de la crique
    • Semaine 2 — Kensuké, règles, vivre ensemble
      • Chap. 4–6 : rencontres, règles du royaume ; inférences sur la méfiance
      • Lettre à ses parents (non envoyée) ; carte mise à jour de l’île
    • Semaine 3 — Apprendre de la nature
      • Chap. 7–9 : pêches, soins, tortues ; lexique faune/flore ; causes/conséquences
      • Lecture orale d’une description sensorielle (mer, jungle, nuit)
    • Semaine 4 — Se raconter & se comprendre
      • Chap. 10–11 : passé de Kensuké (implicites, indices), guerre du Pacifique (contextualisation simple)
      • Journal rétrospectif : “Ce que j’ai appris de Kensuké”
    • Semaine 5 — Choisir & dire au revoir
      • Derniers chapitres : dilemme / séparation / transmission
      • Débat réglé : qu’est-ce qu’un bon choix ?
      • Évaluation sommative + activité finale (voir plus bas)

    (Adapte le découpage à l’édition de ton livre et à ton rythme de classe.)

    Compétences travaillées

    • Compréhension : suivre un récit long, faire des inférences, relier causes/conséquences, repérer point de vue et valeurs des temps
    • Langue : imparfait / passé simple (effets), connecteurs temporels et logiques
    • Lexique : maritime, nature tropicale, sensations ; synonymes/antonymes ; champs lexicaux
    • Écriture : journal de bord, lettre, paragraphe descriptif (5–8 phrases)
    • Lecture orale : fluidité, prosodie, changement de voix selon personnages
    • Géo/Sciences : carte de l’île, chaîne alimentaire, protection des espèces
    • EMC : altérité, éthique écologique, mémoire (guerre & conséquences humaines)

    Rituels utiles (5–10 min)

    • Phrase-preuve : toute réponse s’appuie sur un morceau de texte cité
    • Mot du large : un mot maritime/jungle à réactiver (définir + illustrer)
    • Journal express : 3 lignes datées (fait/émotion/détail sensoriel)
    • Carte évolutive : à chaque séance, on ajoute 1 lieu ou 1 ressource

    Différenciation & inclusion

    • Aide à la compréhension : résumés de début de chapitre, QR audio du texte, lexique illustré
    • Adaptations DYS : interligne augmenté, police lisible, surlignage des connecteurs, questions numérotées
    • Enrichissement : comparer avec un récit de naufrage (Robinson, Vendredi), écrire du point de vue de Kensuké

    Évaluer sans alourdir

    Formative (au fil de l’eau)

    • 6–8 questions (4 littérales + 2 inférences + 1 vocabulaire + 1 langue)
    • Lecture orale 1 min (exactitude/prosodie)
    • Journal 3 lignes (sens + cohérence + vocabulaire)

    Sommative (fin de parcours)

    • Compréhension /10 : questions mixtes + preuve
    • Lexique/grammaire /6 : 5 items (mots, connecteurs, temps)
    • Écriture /4 : lettre 8–10 lignes ou journal 2 entrées (datées)
    • Critères lisibles pour élèves : “je prouve / je situe dans le temps / ma carte est claire”

    Activité finale au choix (créative & structurante)

    1) Carnet de naufragé

    • Forme : petit livret relié (A5), couverture “salie” au café/thé
    • Contenu : 4 entrées datées + 1 croquis + 1 carte + 1 lettre
    • Compétences : cohérence temporelle, vocabulaire sensoriel, mise en page

    2) Exposition “Royaume de Kensuké”

    • Panneaux : carte de l’île, règles du royaume, fiches faune/flore, charte “protéger les tortues”
    • Oral : visite guidée (2 minutes par duo), grille d’écoute pour les pairs

    3) Message dans une bouteille

     (symbolique)

    • Texte : lettre courte à ses parents (10 lignes) + coordonnées inventées
    • EMI : discussion sur les messages et la véracité des récits

    (Toutes les productions sont 100 % papier/numérique, pas de manipulation d’objets dangereux.)

    Passerelles disciplinaires

    • Géographie : lire/produire une carte (légende, orientation, échelle approximative)
    • Sciences : chaîne alimentaire de l’île, cycle de vie des tortues marines
    • Histoire : situer la Seconde Guerre mondiale à grands traits (sans détail choquant), comprendre l’exil
    • Arts : paysages au lavis (mer/ciel), carnets illustrés à la manière des carnettistes

    Organisation & matériel

    • Ton édition du roman + documents projetés éventuellement
    • Affichages : connecteurs temporels, carte de l’île, lexique thématique
    • Dossiers : fiches A/B chapitrées, gabarits journal/lettre/carte
    • Un coin enregistrement (tablette) pour les lectures orales

    FAQ rapide

    Des passages sensibles ?

    Le passé de Kensuké évoque la guerre : on contextualise avec délicatesse, on valorise l’empathie et la résilience.

    Pour des lecteurs fragiles ?

    Apports audio, résumés intermédiaires, binômes tuteurs, fiches A guidées, cartes mentales.

    Combien de temps ?

    4–5 semaines à raison de 2–3 séances hebdomadaires ; la version courte tient en 10 séances.

    En un coup d’œil

    • Une fiche par chapitre pour guider compréhension, langue, oral et écriture.
    • Des rituels (phrase-preuve, journal express, mot du large) qui ancrent les stratégies.
    • Une activité finale qui donne sens et envie de relire.
    • Des passerelles Géo/Sciences/Arts/EMC pour croiser les savoirs et ouvrir le regard.

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    Le royaume de Kensuke

  • Créer un site web de classe sur toute l’année (CE2-CM2) : guide complet et gratuit ! idées concrètes et organisation pas à pas

    Bienvenue sur la page dédiée à l’activité « créer un site web de classe » !

    Pourquoi créer un site web de classe ?

    Un site web de classe n’est pas un gadget. C’est un levier pédagogique puissant :

    • Motivation : les élèves écrivent pour de « vrais lecteurs ». Ils soignent davantage le fond et la forme.
    • Transversalité : français (écrire, réécrire, publier), EMI (éducation aux médias et à l’information), sciences/techno (structure d’un site, balises, images), arts visuels (illustrations), maths (graphiques, problèmes publiés), histoire/géo (dossiers, reportages).
    • Trace authentique : tout au long de l’année, vous construisez un portfolio vivant des apprentissages.
    • Citoyenneté numérique : droit à l’image, sources, crédit d’auteurs, modération. Tout est concret.

    C’est aussi un superbe projet de classe : on collabore, on discute, on tranche, on publie. Bref, on apprend par l’action.

    Objectifs et compétences (Socle commun)

    • Domaine 1 – Les langages : écrire, réviser, structurer (titres, intertitres), enrichir le lexique, lire et commenter.
    • Domaine 2 – Méthodes et outils pour apprendre : s’organiser en équipe, planifier, itérer, relire, versionner.
    • Domaine 3 – Formation de la personne et du citoyen : respect des règles, esprit critique, publier de façon responsable.
    • Domaine 4 – Systèmes naturels et techniques : découvrir le fonctionnement d’un site, balises, images, formats.
    • Domaine 5 – Représentations du monde et activité humaine : reportages, ancrage local, culture générale.

    Ce qu’il faut préparer avant de créer un site web de classe

    1) Cadre technique

    • Hébergement : avec un hébergeur type o2switch (multi-sites possibles), vous pouvez créer un sous-domaine par classe ou par projet (ex. classecm1.monsite.fr).
    • CMS ou HTML ?
      • WordPress (ou équivalent) : rapide, fiable, idéal pour confier la mise en ligne guidée aux élèves.
      • HTML/CSS « pur » : très formateur mais plus chronophage. Parfait si tu veux des mini-ateliers de code.
    • Organisation des accès : compte admin pour l’enseignant, comptes auteurs (ou un compte unique d’atelier utilisé avec toi). Jamais de noms d’élèves en identifiant public.

    2) Cadre légal & protection : ce qu’il faut savoir avant de créer un site web de classe

    • Droit à l’image : pas de visage reconnaissable ou accord écrit des responsables légaux. À défaut : silhouettes, dos, floutage, avatars.
    • Identité : prénoms ou pseudos. Jamais de nom complet, de coordonnées, ni d’info sensible.
    • Sources : citer et, si possible, privilégier les médias libres de droit. Éduquer au crédit d’auteur.
    • Modération : si tu ouvres les commentaires, tu modères avant publication. Sinon, désactive tout simplement.

    3) Charte éditoriale simplifiée pour les élèves

    • Un titre clair et court.
    • Une introduction de 2–3 phrases pour situer.
    • Des intertitres pour respirer.
    • Au moins 1 visuel (légendé).
    • Une relecture par un pair + l’enseignant avant mise en ligne.
    • Un ton respectueux et compréhensible pour un public « famille/élèves ».

    Architecture du site : simple et efficace

    • Accueil : mise en avant des derniers articles + une courte présentation.
    • La classe : photo symbolique non reconnaissable, mot d’accueil, projets de l’année.
    • Rubriques vivantes (voir plus bas) : Actualités, Sciences, Culture, Maths, Écolo, Créations…
    • Mentions utiles : charte du site, rappel des règles de publication et de confidentialité.

    Les rubriques qui tiennent toute l’année

    Tu peux tenir la cadence avec 4 piliers simples :

    1. Actualités de la classe : comptes-rendus de sorties, projets, élections des délégués, événements.
    2. Chroniques récurrentes :
      • Énigme du vendredi (logique/maths)
      • Le mot de la semaine (lexique)
      • La blague du mois (humour bienveillant)
      • Le quiz du mois (histoire, sciences, géo)
    3. Productions d’élèves : poésies, récits, BD, diaporamas commentés, mini-podcasts (lecture expressive).
    4. Dossiers “culture & sciences” : un animal, un pays, un personnage historique, une expérience.

    Organisation annuelle prête à l’emploi du projet « créer un site web de classe »(5 périodes)

    Rythme indicatif : 1 production par semaine ou 4 à 5 publications par période.

    Fonctionnement : groupes tournants (journalistes, rédacteurs, illustrateurs, éditeurs).

    Période 1 – Lancement (sept.–oct.)

    • Objectifs : présenter le projet, publier les premiers contenus courts, installer les routines.
    • À publier :
      • Page « Qui sommes-nous ? »
      • Article « Notre rentrée » (récit collectif)
      • Énigme du vendredi (démarre la série)
      • Blague du mois
    • Ateliers-clés :
      • Démonstration : comment on crée un article (titre, chapeau, image, légende).
      • Mini-leçon : « Qu’est-ce qu’une source ? Comment citer ? »
    • Rôle de l’enseignant : cadrer, modérer, ritualiser (planning affiché en classe).

    Période 2 – Premiers dossiers (nov.–déc.)

    • Objectifs : approfondir la recherche, structurer un mini-dossier.
    • À publier :
      • Compte-rendu de sortie (si sortie)
      • Un animal du mois (fiche illustrée)
      • Poésie inventée (mise en voix possible)
      • Expérience de sciences (protocole + résultats + photo)
    • Ateliers-clés :
      • Construire un plan en 3 parties (intro / développement / conclusion courte).
      • Légender correctement une photo, écrire une légende utile (qui, quoi, où, quand).

    Période 3 – Approfondir (janv.–fév.)

    • Objectifs : diversifier les formats, interviewer, questionner la ville/école.
    • À publier :
      • Les métiers de l’école (interview du directeur, de l’ATSEM, de la cantine…)
      • Un personnage historique (lien avec le programme)
      • Un quiz en ligne (sur un thème étudié)
      • Problème du mois (maths)
      • Œuvre d’arts visuels (photo + pas-à-pas)
    • Ateliers-clés :
      • Techniques d’interview (questions ouvertes, reformulations).
      • Écrire un quiz de 6–10 questions claires (une seule bonne réponse, distracteurs plausibles).

    Période 4 – Ouverture (mars–avril)

    • Objectifs : élargir le regard et relier avec l’EMC et la géographie.
    • À publier :
      • Un pays du monde (mini-exposé avec carte et 3 infos marquantes)
      • Notre projet écolo (recyclage, potager, actions concrètes)
      • Production écrite collective (conte, BD, texte illustré)
      • Événement de l’école (compte-rendu, photos autorisées)
    • Ateliers-clés :
      • Faire un diaporama bien conçu (une idée par diapo, image lisible).
      • Structurer un récit collectif (brainstorming → plan → rédaction par groupes).

    Période 5 – Mise en valeur (mai–juin)

    • Objectifs : valoriser, synthétiser, transmettre.
    • À publier :
      • Carnet de voyage (sorties de fin d’année ou projets)
      • Ce que nous avons appris (article-bilan, citations d’élèves)
      • Best of (top 3 des articles choisis par les élèves)
      • Grand quiz final (pour les familles/lecteurs)
    • Ateliers-clés :
      • Réécriture : améliorer le style, enrichir le vocabulaire, corriger l’orthographe.
      • Oral : préparer une présentation publique (parents, autre classe, exposition).

    Répartition des rôles (qui fait quoi ?)

    • Journalistes : recherches, interviews, collecte d’informations.
    • Rédacteurs : écriture du premier jet, titraille (titres, sous-titres, chapeau).
    • Iconographes : images, schémas, infographies, prises de vue autorisées.
    • Éditeurs : mise en page dans le CMS, insertion des médias, vérification.
    • Relecteurs : orthographe, clarté, vérification des faits (checklist simple).
    • Rédacteur en chef de semaine (tournant) : coordonne et valide avec l’enseignant.

    Astuce : fais tourner les casquettes ; en fin d’année, chacun aura touché à tout.

    Workflow d’un article (la méthode simple)

    1. Pitch (à l’oral, 2–3 phrases) : de quoi parle-t-on ? Pour qui ? Pourquoi maintenant ?
    2. Plan très court (3 à 5 points).
    3. Rédaction (par binôme) → relecture croisée → corrections.
    4. Visuels : une photo légendée, un schéma ou une illustration d’élève.
    5. Intégration dans le site (éditeur de blocs) : titres (H2/H3), listes, image avec texte alternatif.
    6. Validation enseignant → publication.
    7. Partage (QR code en classe, affichage dans le hall, mini-présentation orale).

    Checklist élève juste avant « Publier » :

    • Titre clair ? Introduction qui pose le sujet ? Intertitres visibles ?
    • Une image légendée ? Crédit/source ?
    • Pas de nom de famille, pas d’info perso ?
    • Relecture orthographique ? Mots de liaison présents ?

    Écrire mieux (sans y passer 3 heures)

    • Des phrases courtes, mais pas hachées. Alterne.
    • Un paragraphe = une idée.
    • Verbes précis : « observer, comparer, mesurer, vérifier » (au lieu de « faire »).
    • Connecteurs : d’abord, ensuite, par ailleurs, en revanche, enfin.
    • Titres utiles : Comment…, Pourquoi…, 5 idées pour….

    Tu peux afficher une aide-mémoire en classe. Les élèves s’y accrochent vite.

    Différenciation et inclusion

    • Dictée à l’adulte pour les élèves en difficulté, puis reformulation à deux.
    • Dictée vocale / écriture par clavier pour libérer la pensée du geste graphique.
    • Gabarits d’article (intro-guidée, intertitres imposés) pour alléger la charge cognitive.
    • Rôles adaptés : un élève mal à l’aise à l’écrit peut devenir iconographe ou interviewer.
    • Évaluation par ceintures : orthographe, clarté, structure, sources… chacun progresse à son rythme.

    Évaluer sans démotiver

    Une grille simple en 4 critères, notés de 1 à 4 :

    1. Contenu (justesse des infos, intérêt, plan clair)
    2. Langue (syntaxe, orthographe essentielle, vocabulaire précis)
    3. Médias (qualité/pertinence des images, légendes, crédit)
    4. Engagement (coopération, respect du calendrier, attention aux consignes)

    On peut ajouter une auto-évaluation (deux questions) :

    • Ce que j’ai réussi / ce que j’améliore au prochain article.
    • Mon rôle préféré dans l’équipe et pourquoi.

    Calendrier type (45 à 60 minutes par semaine)

    • Semaine A : conférence de rédaction (10 min) + ateliers (30–40 min) + point d’étape (10 min).
    • Semaine B : finalisation + relectures + intégration (30–40 min) + publication/partage (10–15 min).
    • Rituels récurrents : énigme du vendredi (10 min), mot de la semaine (5 min).

    Tu peux aussi regrouper en séances de 1h30 toutes les deux semaines si c’est plus simple.

    Astuces d’organisation (qui font gagner du temps)

    • Dossiers partagés : un répertoire “Images validées”, un “Brouillons”, un “Publié”.
    • Noms de fichiers clairs (2025-10-14_sortie-bibliothèque_photo1.jpg).
    • Modèles d’articles enregistrés dans le CMS (un clic → les bons styles).
    • QR codes collés sur les portes des classes : les familles scannent, lisent, commentent en soirée.
    • Mini-réunions debout en début de séance (« qui fait quoi aujourd’hui ? » 3 minutes).

    Outils pratiques pour créer un site web de classe(ou équivalents)

    • Traitement de texte : Google Docs / LibreOffice pour coécriture et suivi des corrections.
    • Images : Canva/Photopea pour mises en page simples, compression d’images avant upload.
    • Audio : Audacity/registreur simple pour mini-podcasts.
    • Vidéo : outils mobiles (CapCut, iMovie) pour courts formats (30–60 s).
    • Infographies : Canva/Figma (gabarits scolaires très lisibles).
    • Accessibilité : veille au contraste, aux tailles de caractères (≥ 14 px pour texte courant), texte alternatif.

    Idées d’articles concrets qui marchent (testé et approuvé)

    • “Dans les coulisses de notre expérience : l’air a une masse !”
      Photo avant/après, protocole en 4 étapes, résultat, « ce qui nous a surpris ».
    • “Interview de… (la cantine)”
      5 questions préparées, une photo symbolique, une conclusion « Ce que nous avons appris ».
    • “Un pays par mois : le Japon”
      Une carte, 3 infos marquantes (géographie, culture, cuisine), un mini-glossaire.
    • “Défi maths : qui résoudra l’énigme ?”
      Problème contextualisé (marché de Noël, kermesse), formulaire de réponse en classe.
    • “Nos poésies en voix”
      Baladeur intégré, 3 extraits audio courts, un visuel par élève (sans visage).
    • “Histoire : Charlemagne en 5 questions”
      Article + mini-quiz en fin de page.

    Extension « FabLab » (si tu veux aller plus loin)

    • Webradio : une page dédiée, jingles, chronique de 2 minutes chaque quinzaine.
    • Mini-jeux en ligne (maths, conjugaison) : tu peux intégrer de petits jeux maison.
    • Arduino & sciences : publie un “journal de labo” pour chaque projet (matériel, schémas, code, vidéo démo).
    • Galerie de créations Cricut : affiches, stickers de classe, panneaux de porte → tutoriels pas-à-pas.

    Ces prolongements distinguent ton site et donnent une identité forte à la classe.

    Accessibilité et lisibilité : pense aux lecteurs

    • Police lisible, interlignage suffisant, paragraphes courts.
    • Couleurs sobres (contrastes élevés), éviter les fonds très chargés.
    • Texte alternatif pour les images : utile aussi en pédagogie (décrire l’essentiel).
    • Vidéo sous-titrée si possible (même automatiquement, puis corrigée rapidement).

    Un site accessible, c’est un site confortable pour tous (élèves, familles, collègues).

    Comment présenter le projet « créer un site web de classe » aux parents

    • Une note d’information en début d’année : objectifs, charte de publication, exemples de contenus.
    • Une réunion courte (ou diapos envoyées) avec capture d’écran du site, QR code de démonstration.
    • Rassurer sur :
      • l’absence d’identification complète des enfants,
      • la modération,
      • l’usage pédagogique cadré (et non “réseaux sociaux”).

    Inviter les familles à consulter régulièrement et à valoriser le travail (commentaire via carnet, retour verbal).

    Les pièges classiques… et comment les éviter pour créer un site web de classe qui tienne tout au long de l’année.

    • Vouloir tout faire d’un coup → Planifie peu mais souvent. 4 publications par période suffisent.
    • Images trop lourdes → compresse (≤ 200–300 ko par image web).
    • Perte de temps en mise en page → crée 2–3 modèles d’articles et n’en change plus.
    • Commentaires non gérés → commence sans commentaires, ouvre plus tard si tu peux modérer.
    • Délai avant publication → ritualise : chaque vendredi, une publication. La régularité prime.

    Exemple de gabarit d’article (à copier-coller)

    Titre : clair, informatif, 6–10 mots.

    Chapeau (2–3 phrases) : dit l’essentiel (quoi, qui, où, pourquoi).

    H2 – Contexte : comment l’idée est née.

    H2 – Notre réalisation : étapes, participants, difficultés, solutions.

    H2 – Ce que nous avons appris : 3 points clés, un point à améliorer.

    Visuels : 1 à 3 (légendés, sans visage reconnaissable).

    Encadré : “Le mot compliqué de l’article” (définition simple).

    Quiz/sondage : 3 questions pour impliquer les lecteurs (facultatif).

    Signature : “Rédigé par le groupe… (prénoms)”.

    Bilan final et valorisation du projet « créer un site web de classe »

    En fin d’année, organisez une inauguration/bilan :

    • Exposition en classe avec QR codes vers vos meilleures pages.
    • Présentation orale courte par groupe (2 minutes chacun).
    • Best of collectif publié sur le site (top 3 des élèves + top 3 des lecteurs).
    • Archivez l’année dans une catégorie 2025–2026 et repartez l’an prochain sur de nouvelles rubriques.

    Foire aux questions (FAQ rapide)

    Faut-il être “doué en informatique” ?

    Non. Un CMS moderne suffit. L’important, c’est la méthode et le cadre.

    Combien de temps ça prend ?

    Comptez 45–60 min/semaine. Avec des gabarits et des rôles clairs, on tient la cadence.

    Et l’orthographe ?

    On progresse en écrivant souvent. La relecture croisée et les outils d’aide font partie de l’apprentissage.

    Est-ce compatible avec le programme ?

    Oui, c’est au cœur du cycle 3 : maîtriser la langue, l’EMI, travailler en projet, s’exprimer à l’oral.

    Les parents participent-ils ?

    Ils peuvent proposer des idées, des interviews, prêter une photo (droits OK), relire. Tu gardes la main.

    On peut montrer les visages ?

    Uniquement avec autorisation écrite. Sinon : floutage, vues de dos, mains, productions.

    Et si je veux du code pur ?

    Fais-le à petite dose : une page “Nous avons découvert le HTML” avec 10 balises utiles. C’est très motivant.

    Et l’évaluation ?

    Privilégie une grille simple, de l’auto-évaluation et du feedback qualitatif.

    En conclusion du projet « créer un site web de classe »

    Créer un site web de classe sur l’année, c’est un projet structurant qui fédère les élèves, nourrit les apprentissages et donne du sens à l’écrit. En 5 périodes, avec des rituels simples et des rôles tournants, on construit un média scolaire… à échelle d’élève. On apprend à informer, à expliquer, à argumenter, à choisir des images, à citer ses sources, à respecter la vie privée. On fait société en classe, littéralement.

    Tu peux démarrer dès maintenant et créer un site web de classe: choisis deux rubriques, crée un modèle d’article, affiche la charte, fixe le créneau “publication du vendredi”. À la fin de l’année, vous regarderez le chemin parcouru avec fierté — et tu auras envie de recommencer en variant les formats (webradio, mini-jeux, Arduino, tuto Cricut…).

    Téléchargez mon Pack Starter – Site web de classe (PDF, 6 pages) :

    • Charte éditoriale élève
    • Gabarit d’article prêt à copier
    • Check-list à destination des élèves & enseignants
    • Grille de relecture par pairs
    • Grille d’évaluation pour le professeur
    • Planning éditorial à compléter
      Un kit simple, efficace, clé en main pour tenir le projet toute l’année.

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  • Semaine thématique Halloween 2025-2026 gratuit

    Bienvenue sur la page dédiée à la semaine thématique Halloween !

    Pourquoi organiser une semaine thématique Halloween à l’école ?

    Halloween est une période idéale pour créer un projet transdisciplinaire motivant, amusant et riche en apprentissages. Que ce soit en français, en EPS, en arts plastiques ou en rituels du matin, ce projet offre une multitude d’activités clés en main qui feront frissonner de plaisir vos élèves… sans vous épuiser.

    Dans cet article, je vous propose un projet complet pour le cycle 3, testé et approuvé en classe de CM1, avec tous les documents à télécharger, les fiches élèves prêtes à imprimer, et même quelques astuces déco pour transformer votre classe sans exploser votre budget.

    Les temps forts de la semaine thématique Halloween

    Ce projet s’organise autour de 5 grands volets, que vous pouvez répartir sur une semaine ou étaler sur plusieurs jours :

    1. Lecture suivie et compréhension

    À partir du texte original “Le secret de la lanterne noire”, vos élèves plongeront dans une ambiance mystérieuse. Le texte est découpé en plusieurs parties, et accompagné de fiches de compréhension, de vocabulaire et de production écrite.

    👉 Télécharger la fiche compréhension

    👉 Télécharger la fiche vocabulaire et expression orale

    👉 Télécharger la fiche de mots croisés

    👉 Télécharger le PowerPoint point sur les origines d’Halloween

    👉 Télécharger le fichier sur l’histoire de Jack O’Lantern

    👉 Télécharger le fichier sur l’histoire des sorcières de Salem

    2. Carnet d’activités Halloween (autonomie ou rituel)

    Un carnet de travail à compléter sur la semaine, contenant 6 activités variées :

    • Énigmes d’Halloween
    • Dictée de sorcière
    • Dessine ton monstre
    • Problèmes mathématiques “potion”
    • Message codé
    • Mot mystère

    👉 Télécharger le carnet Halloween CM1 complet

    3. Arts visuels thématiques

    Pour décorer la classe tout en développant la créativité, voici 4 activités artistiques à proposer en atelier ou en séance dédiée :

    • Lanternes en papier vitrail
    • Toiles d’araignées en relief
    • Fantômes en ombre chinoise
    • Bougies hantées à la craie

    👉 Télécharger les 4 fiches arts visuels Halloween

    4. EPS version frissons

    Cinq jeux d’EPS sur le thème d’Halloween pour faire bouger les élèves tout en s’amusant :

    • Zombies en contagion
    • Relais zombie
    • Parcours de la sorcière
    • Fantômes contre chasseurs
    • Potions coopératives

    👉 Télécharger les 5 jeux d’EPS Halloween

    5. Jeu de plateau : à imprimer et plastifié

    Découvrez un jeu de plateau ludique et facile à prendre en main.

    👉Téléchargez le plateau du jeu

    👉Téléchargez les cartes et les pions

    👉Téléchargez les règles du jeu

    Jeu de plateau projet Halloween

    6. Recettes de cuisine

    Des recettes de cuisine simples et facile à mettre en place dans une classe, pour un pique-nique improvisé réussi !

    👉Téléchargez les recettes de cuisine

    7. La déco de la classe : petit budget, grand effet

    Pas besoin d’un budget pharaonique pour transformer votre salle en antre de sorcière

    Voici quelques astuces testées :

    Où acheter ?

    • Action : guirlandes LED, toiles d’araignée extensibles, petits squelettes, autocollants de fenêtre
    • Gifi : suspensions, masques, stickers muraux, citrouilles en plastique
    • Noz (si dispo) : éléments de récup et surprises en lots

    Idées de déco express :

    • Toiles d’araignée sur le coin bibliothèque
    • Étiquettes “potions” à coller sur des bocaux vides
    • Chauves-souris en papier suspendues au plafond
    • Lanternes en carton faites en classe
    • Lumière tamisée + bruitages d’ambiance pour surprendre à l’arrivée !

    Voici un exemple avec ma propre classe :

    Quelques idées DIY :

    Le laboratoire de potions :

    Si vous possédez une découpeuse vinyle, n’hésitez pas à créer vos propres stickers. Voici un exemple d’utilisation. Ici, j’ai collé des stickers sur des pots en verre, un peu de colorant et ça fait tout de suite une jolie déco.

    Semaine thématique Halloween

    Vous pouvez également rajouter un bandeau Led derrière les bocaux pour un effet encore plus visuel. Pour les stickers, vous pouvez les faire vous même avec Canva, ou alors demandez a une IA de vous les générer.

    L’attrape rêve :

    Pour réaliser un attrape-rêves spécial Halloween, peins un cercle en bois en noir ou en cuivre vieilli. Tisse une toile à l’intérieur avec un fil noir en partant du contour vers le centre. Fixe ensuite une petite décoration comme une chauve-souris, lune ou crâne au centre du cercle (si tu as une imprimante 3D, tu peux les imprimer toi-même). En bas, accroche des rubans colorés (orange, violet, noir) et colle quelques plumes sombres. Tu obtiens une déco légère, facile à suspendre, qui apportera une touche mystérieuse à ta maison pour Halloween.

    Semaine thématique Halloween

    8. Une jolie musique pour notre semaine thématique Halloween

    Vous pouvez également proposer à vos élèves d’apprendre une musique sur le thème d’Halloween; Je vous propose une composition originale de Brigitte Lecordier. Chanter une musique d’Halloween c’est bien, mais avec la voix de Sangoku c’est mieux.

    👉 Télécharger la fiche paroles en cliquant ici

    Une organisation souple et modulable

    • Le carnet d’activités peut être utilisé en autonomie chaque matin
    • Les activités d’art peuvent faire l’objet d’un projet exposition
    • L’EPS peut se faire en une ou deux séances “spécial Halloween”
    • Et tout peut s’achever par un petit moment convivial déguisé (photo souvenir + musique)

    Récapitulatif des documents de la semaine thématique Halloween à télécharger :

    👉 Télécharger la fiche compréhension

    👉 Télécharger la fiche vocabulaire et expression orale

    👉 Télécharger la fiche de mots croisés

    👉 Télécharger le PowerPoint point sur les origines d’Halloween

    👉 Télécharger le fichier sur l’histoire de Jack O’Lantern

    👉 Télécharger le fichier sur l’histoire des sorcières de Salem

    👉 Télécharger le carnet Halloween CM1 complet

    👉 Télécharger les 4 fiches arts visuels Halloween

    👉 Télécharger les 5 jeux d’EPS Halloween

    👉Téléchargez le plateau du jeu

    👉Téléchargez les cartes et les pions

    👉Téléchargez les règles du jeu

    👉Téléchargez les recettes de cuisine

    👉 Télécharger la fiche paroles en cliquant ici

    Conclusion

    Un projet Halloween bien mené, c’est du plaisir, des apprentissages, de l’autonomie, et une vraie ambiance de classe. Avec ces ressources, vous n’avez plus qu’à choisir, imprimer… et vous amuser avec vos élèves !

    N’hésitez pas à partager vos réalisations sur les réseaux ou à m’envoyer des photos.

    Une question ou envie de variante ? Laissez un commentaire !

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    Semaine thématique Halloween
  • Créer un livre de contes interactif en classe (Cycle 3) – 6 étapes avec Book Creator gratuit

    Bienvenue sur la page créer un livre de contes interactif en classe !

    Ce projet permet de croiser plusieurs compétences essentielles :

    • écriture narrative,
    • expression orale,
    • collaboration,
    • maîtrise d’outils numériques.

    Il s’adresse principalement aux élèves de CM1-CM2, mais peut facilement s’adapter à d’autres niveaux.

    Objectifs pédagogiques :

    • Comprendre la structure du conte
    • Travailler la production écrite de manière guidée
    • Développer la lecture expressive
    • Découvrir les bases de l’édition numérique
    • Favoriser la coopération entre pairs

    Matériel nécessaire

    • 1 tablette ou 1 ordinateur par groupe
    • Connexion internet
    • Un micro (même basique) pour enregistrer les voix
    • Un accès à Book Creator (compte enseignant gratuit)
    • Feuilles, crayons, feutres pour les illustrations papier (facultatif)

    Astuce : si vous disposez d’un kit webradio scolaire, profitez-en pour un enregistrement de meilleure qualité.

    Déroulement du projet (6 semaines)

    SemaineObjectifActivités proposées
    1Découverte du conteLecture de contes classiques, analyse du schéma narratif, carte mentale des éléments
    2Ecriture collaborativeRédaction d’un conte original par groupes ou binômes
    3Révision / structurationRelecture collective, amélioration de la syntaxe, vérification de la structure
    4Enregistrement vocalRépétition et enregistrement de la lecture orale de chaque page
    5IllustrationCréation de visuels (dessins scannés ou numériques) pour chaque page
    6Mise en page sur Book CreatorInsertion du texte, des dessins et des fichiers audio, puis publication du livre

    Zoom sur Book Creator – Tutoriel express

    Créer une bibliothèque et inviter les élèves

    1. S’inscrire gratuitement comme enseignant sur bookcreator.com
    2. Créer une nouvelle bibliothèque
    3. Cliquer sur “Invite students” et leur transmettre le code classe

    Commencer un nouveau livre

    1. Cliquer sur “New Book”
    2. Choisir le format (portrait, paysage ou carré)
    3. Donner un titre au livre

    Ajouter du contenu

    • Texte : cliquer sur “+” → Texte
    • Image : “+” → Importer ou prendre une photo
    • Audio : “+” → Enregistrer (enregistrer directement la voix ou importer un fichier audio déjà préparé)

    Publier

    Une fois le livre terminé :

    • Cliquer sur “Share” → Publish online
    • Récupérer un lien à diffuser (aux familles ou sur un ENT)

    Conseils pratiques

    • Faites un exemple collectif avec toute la classe avant de lancer les productions en petits groupes.
    • Pour les élèves en difficulté, proposez un script de conte guidé avec des débuts de phrases à compléter.
    • Valorisez les rôles variés : auteur, illustrateur, lecteur, technicien son…
    • Prévoyez un moment festif à la fin : lecture collective + diffusion du livre interactif sur vidéoprojecteur.

    Pourquoi mener ce projet ?

    Parce qu’il :

    • stimule l’imagination et la fierté des élèves
    • valorise toutes les intelligences (linguistique, artistique, technique…)
    • ancre les apprentissages dans un projet concret et valorisant
    • permet un vrai travail en équipe

    Cliquez-ici pour téléchargez une trame de conte à suivre

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    Livre de contes
  • Initier ses élèves à la programmation avec Arduino : un projet ludique et clé en main

    Objectif du projet programmation avec Arduino à l’école !

    Ce projet pédagogique a pour ambition de faire découvrir la programmation et l’électronique à des élèves de cycle 3 (CM1–CM2) à travers une série de défis simples, motivants et concrets réalisés avec une carte Arduino Uno.

    Tuto installer et prendre en main l’IDE Arduino, cliquez ici

    L’objectif est de :

    • comprendre les bases de l’électronique (LED, capteurs, moteurs, etc.),
    • apprendre à écrire des programmes en langage Arduino (basé sur C/C++),
    • travailler en binômes ou petits groupes pour favoriser la coopération,
    • développer une culture numérique et des compétences de résolution de problèmes.

    Tous les projets sont pensés pour être accessibles à des enfants à partir de 9 ans, sans connaissance préalable en programmation.

    Matériel nécessaire

    Projets proposés

    Chaque projet est accompagné d’un fichier à télécharger contenant :

    • Le schéma de montage
    • Le code complet commenté
    • Une fiche d’aide pédagogique

    Voici quelques projets disponibles :

    1. Jeu de mémoire – Memory Arduino

    • Objectif : Reproduire une séquence lumineuse qui s’allonge progressivement.
    Programmation avec Arduino

    2. Dé électronique

    • Objectif : Simuler un lancer de dé avec un capteur de mouvement.
    • Notions : Capteur Tilt, afficheur 7 segments
    • 👉 Télécharger le projet
    Programmation avec Arduino

    3. Thermomètre numérique

    Programmation avec Arduino

    4. Barrière Péage RFID

    • Objectif : Déverrouiller un servo-moteur avec un badge RFID.
    • Notions : Lecture RFID, contrôle de servo, sécurité
    • 👉 Télécharger le projet
    • Pour récupérer le fichier STL, laissez un commentaire et je vous l’envoie par mail.
    Programmation avec Arduino

    5. Jeu Snake

    • Objectif : Recréer le jeu Snake avec une matrice LED et un joystick.
    • Notions : Affichage dynamique, gestion de tableau
    • 👉 Télécharger le projet
    • Pour récupérer le fichier STL, laissez un commentaire et je vous l’envoie par mail.

    6. Serrure à code – Clavier à membrane

    • Notions : Clavier matriciel (Keypad.h), gestion des chaînes de caractères, conditions if, logique de sécurité.
    Programmation avec Arduino

    Mise en œuvre pédagogique

    Chaque projet peut être réalisé :

    • en séance d’1h à 1h30,
    • en binômes ou groupes de 3 pour favoriser les échanges,
    • en complément d’un cours de sciences, de technologie ou d’EMI.

    Tu peux aussi imaginer une progression annuelle où chaque groupe travaille sur un projet différent, puis présente son montage aux autres.

    Comment récupérer les projets ?

    Chaque projet dispose de sa propre fiche à télécharger au format PDF :

    • Schéma de câblage
    • Code Arduino complet
    • Astuces pédagogiques
    • Liste des composants

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    Programmation Arduino à l’école
  • Projet Échecs à l’école : Apprendre à jouer, réfléchir et progresser ensemble

    Bienvenue sur la page projet échecs à l’école !

    Chaque année, ma classe participe à un grand projet autour du jeu d’échecs, à raison d’une séance hebdomadaire. Ce projet a pour objectif de développer la logique, la concentration, le respect des règles et l’esprit de compétition saine. Il se conclut par un tournoi très attendu, opposant ma classe à celle de mon collègue.

    Les objectifs pédagogiques

    • Comprendre et maîtriser les règles du jeu d’échecs
    • Développer des compétences de raisonnement et d’anticipation
    • Travailler la concentration et la mémoire
    • Apprendre à gagner et à perdre avec fair-play
    • Renforcer la cohésion de groupe à travers un objectif commun

    Le matériel nécessaire au projet échecs

    • 🧩 Un échiquier pour deux élèves (matériel en autonomie ou dirigé)
    • 🧲 Un grand échiquier vertical aimanté pour les explications collectives
    • 📄 Des fiches d’exercices de repérage sur l’échiquier (notation, cases…)

    Le déroulement du projet

    Le projet suit une progression claire et ludique, en ajoutant une pièce à la fois, pour ne pas submerger les élèves et permettre un apprentissage solide.

    1. Découverte du jeu : les pions

    • Activité : Course de pions
    • Objectif : comprendre les déplacements de base, jouer avec peu de règles pour se concentrer sur les mouvements.

    2. Ajout progressif des pièces

    Chaque semaine, on ajoute une nouvelle pièce et ses règles :

    SemainePièce étudiéeObjectifs et activités
    2Les toursDéplacement, alignement
    3Les fousDéplacement en diagonale
    4Les cavaliersSéance spécifique pour comprendre leurs déplacements en L
    5La dame et le roiApprentissage des rôles majeurs et notion de mise en échec

    3. Apprendre à terminer une partie

    • Travail sur les finales simples (comment mater avec tour et roi, dame et roi…)
    • Notions de pat, de match nul, et d’échec et mat

    4. Stratégie et ouvertures

    • Introduction de quelques ouvertures classiques :
      • L’ouverture italienne
      • L’ouverture espagnole (Ruy Lopez)
      • L’ouverture écossaise
      • La Caro-Kann
    • Travail d’analyse simple sur les principes de développement

    5. Exercices de repérage

    • Activités régulières de repérage sur l’échiquier :
      • Lecture des coordonnées
      • Placement de pièces
      • Déplacements à visualiser

    6. Le tournoi de fin d’année

    • Organisation d’un tournoi inter-classes
    • Mise en place des règles de tournoi, des rôles d’arbitres, et d’un classement final
    • Remise de prix symboliques pour valoriser tous les participants

    Compétences travaillées

    • Maîtrise des règles et du vocabulaire spécifique
    • Esprit logique et prise d’initiative
    • Coopération et écoute dans le travail en binôme
    • Gestion du stress et des émotions en situation de match

    Une série de fiches progressives téléchargeables sur :

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    Projet échecs
  • Séance sur la météo et le climat CM1-CM2 – Fabriquer des instruments météo en classe

    Bienvenue sur la page dédiée à la séance sur la météo et le climat CM1-CM2 !

    Dans cette séance, les élèves découvrent les notions de météo et de climat, puis passent à la pratique en fabriquant eux-mêmes plusieurs instruments météorologiques. Une approche concrète, motivante et parfaitement adaptée au CM1-CM2.

    Objectifs de la séance :

    • Comprendre la différence entre météo et climat
    • Fabriquer trois instruments simples :
      • 🌡️ un thermomètre
      • ☁️ un baromètre
      • 💨 un anémomètre
    • Utiliser ces outils pour observer et décrire la météo

    Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger gratuitement les différentes fiches de la séance sur la météo et le climat CM1-CM2 :

    Téléchargez la fiche de séance en cliquant ici

    Téléchargez la fiche « fabrication thermomètre » en cliquant ici

    Téléchargez la fiche « fabrication baromètre » en cliquant ici

    Téléchargez la fiche « fabrication anémomètre » en cliquant ici

    Téléchargez la fiche leçon en cliquant ici

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    La météo et le climat CM1-CM2
  • Séance sur les phases de la Lune CM1-CM2. Gratuit

    Bienvenue sur la page dédiée à la séance sur les phases de la lune CM1-CM2 !

    Dans cette deuxième séance de la séquence « La Terre, une planète qui abrite la vie », les élèves observent la Lune et découvrent pourquoi elle change de forme au fil des jours. À travers une approche simple et visuelle, ils apprendront à nommer les différentes phases et à les replacer dans l’ordre.

    Objectifs de la séance :

    • Observer les différentes formes de la Lune visibles depuis la Terre
    • Comprendre l’origine des phases lunaires
    • Apprendre à nommer et ordonner les phases principales

    Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger gratuitement les différentes fiches de la séance sur les phases de la lune CM1-CM2 :

    Téléchargez la fiche de séance en cliquant ici

    Téléchargez la fiche leçon en cliquant ici

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    Les Phases de la Lune CM1-CM2
  • Séance sur le système solaire CM1-CM2. Gratuit

    Bienvenue sur la page de la séance sur le système solaire CM1-CM2.

    Cette première séance de la séquence « La Terre, une planète qui abrite la vie » permet aux élèves de CM1-CM2 de découvrir et comprendre la structure du système solaire. Ils apprendront à reconnaître les planètes, à identifier leur ordre, et à situer la Terre parmi elles.

    Objectifs de la séance :

    • Connaître les noms des planètes du système solaire
    • Comprendre leur organisation autour du Soleil
    • Situer la Terre dans cet ensemble
    • Comprendre les mouvements du système Terre/Lune/Soleil

    Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger gratuitement les différentes fiches de la séance sur le système solaire CM1-CM2 :

    Téléchargez la fiche de séance en cliquant ici.

    Téléchargez le questionnaire Paxi en cliquant ici.

    Téléchargez la fiche « construction de la maquette Terre/Soleil » en cliquant ici.

    Téléchargez la fiche leçon ici

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    Le système solaire CM1-CM2
  • Mélange acido-basique, étudier une réaction chimique en CM1/CM2, c’est incroyable !

    Utiliser un mélange acido-basique est bon moyen pour permettre aux élèves d’observer une réaction chimique.

    À partir de deux ingrédients du quotidien — vinaigre et bicarbonate de soude — ils réalisent une expérience simple permettant de produire un gaz visible (gonflement d’un ballon).

    L’occasion d’observer une réaction chimique, de discuter des états de la matière, et d’apprendre à rédiger une hypothèse et une conclusion.

    Téléchargez ici l’ensemble des documents d’accompagnement de ce mélange acido-basique :

    Télécharger la fiche de séance ici

    Télécharger la fiche élève ici

    Télécharger la fiche leçon ici

    Le matériel nécessaire à la séquence peut être acheté en suivant les liens ci-dessous :

    https://amzn.to/4f5Oaj2