Initier ses élèves à la programmation avec Arduino : un projet ludique et clé en main

Objectif du projet programmation avec Arduino à l’école !

Ce projet pédagogique a pour ambition de faire découvrir la programmation et l’électronique à des élèves de cycle 3 (CM1–CM2) à travers une série de défis simples, motivants et concrets réalisés avec une carte Arduino Uno.

Tuto installer et prendre en main l’IDE Arduino, cliquez ici

L’objectif est de :

  • comprendre les bases de l’électronique (LED, capteurs, moteurs, etc.),
  • apprendre à écrire des programmes en langage Arduino (basé sur C/C++),
  • travailler en binômes ou petits groupes pour favoriser la coopération,
  • développer une culture numérique et des compétences de résolution de problèmes.

Tous les projets sont pensés pour être accessibles à des enfants à partir de 9 ans, sans connaissance préalable en programmation.

Matériel nécessaire

Projets proposés

Chaque projet est accompagné d’un fichier à télécharger contenant :

  • Le schéma de montage
  • Le code complet commenté
  • Une fiche d’aide pédagogique

Voici quelques projets disponibles :

1. Jeu de mémoire – Memory Arduino

  • Objectif : Reproduire une séquence lumineuse qui s’allonge progressivement.
Programmation avec Arduino

2. Dé électronique

  • Objectif : Simuler un lancer de dé avec un capteur de mouvement.
  • Notions : Capteur Tilt, afficheur 7 segments
  • 👉 Télécharger le projet
Programmation avec Arduino

3. Thermomètre numérique

Programmation avec Arduino

4. Barrière Péage RFID

  • Objectif : Déverrouiller un servo-moteur avec un badge RFID.
  • Notions : Lecture RFID, contrôle de servo, sécurité
  • 👉 Télécharger le projet
  • Pour récupérer le fichier STL, laissez un commentaire et je vous l’envoie par mail.
Programmation avec Arduino

5. Jeu Snake

  • Objectif : Recréer le jeu Snake avec une matrice LED et un joystick.
  • Notions : Affichage dynamique, gestion de tableau
  • 👉 Télécharger le projet
  • Pour récupérer le fichier STL, laissez un commentaire et je vous l’envoie par mail.

6. Serrure à code – Clavier à membrane

  • Notions : Clavier matriciel (Keypad.h), gestion des chaînes de caractères, conditions if, logique de sécurité.
Programmation avec Arduino

Mise en œuvre pédagogique

Chaque projet peut être réalisé :

  • en séance d’1h à 1h30,
  • en binômes ou groupes de 3 pour favoriser les échanges,
  • en complément d’un cours de sciences, de technologie ou d’EMI.

Tu peux aussi imaginer une progression annuelle où chaque groupe travaille sur un projet différent, puis présente son montage aux autres.

Comment récupérer les projets ?

Chaque projet dispose de sa propre fiche à télécharger au format PDF :

  • Schéma de câblage
  • Code Arduino complet
  • Astuces pédagogiques
  • Liste des composants

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Programmation Arduino à l’école

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